3ds max視角

攝影機Camera:透過攝影機才能有固定角度、景深、動態模擬效果 (透視視埠的適當擷取位置一經移動,無法調回原位,可用攝影機保留) 3ds Max提供兩種攝影機: Target 目標:視點固定 (先點攝影機放置位置,拖曳到目標點上 /微調上下位置 /選透視視埠 ...

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